Enriquecimento (Estimulação)
O iVirgolim oferece às pessoas com AH a oportunidade de desenvolverem seus potenciais, participando tanto de atividades individuais quanto de grupo. O enriquecimento pressupõe o fornecimento de uma variedade de experiências de aprendizagem enriquecedoras que estimulem o potencial dos alunos e que normalmente não são apresentadas no currículo regular; e objetivam tornar o processo educativo o mais individualizado possível, sem perder de vista parâmetros como as exigências do sistema de ensino e as necessidades sócio-afetivas do aluno. As atividades de enriquecimento estão baseadas no Modelo Triádico de Renzulli e Reis e compreendem três tipos:
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O Enriquecimento Escolar do Tipo I tem como objetivo principal ampliar os horizontes e interesses dos alunos, expondo-os a uma grande variedade de disciplinas, tópicos, pessoas, lugares, eventos, ocupações e passatempos. Com esta abordagem pretende-se:
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Dar oportunidade aos alunos de participarem de alguma experiência de enriquecimento curricular que seja de seu real interesse;
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Enriquecer a vida dos estudantes através de experiências que usualmente não fazem parte do currículo da escola regular, e
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Estimular novos interesses que possam levar o aluno a aprofundá-los em atividades criativas e produtivas posteriores (Tipo III).
2. O Enriquecimento Escolar do Tipo II consiste de técnicas, materiais instrucionais e métodos designados para se promover o desenvolvimento dos processos de pensamento de nível superior; habilidades específicas de como conduzir pesquisas e utilizar referências, e processos relacionados ao desenvolvimento pessoal, afetivo e social do aluno. Especial atenção é dada à estimulação socioemocional, com atividades organizadas, individualmente ou em grupo, para o fortalecimento do autoconceito positivo e da autoestima, da identidade superdotada, da resiliência, do amor e da cooperação, desenvolvimento de valores morais e sociais, etc. As atividades de enriquecimento de Tipo II têm como objetivo:
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desenvolver nos alunos as habilidades gerais de pensamento crítico, resolução de problemas e pensamento criativo;
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desenvolver uma grande variedade de aprendizagens específicas de “como fazer”, tais como tomar notas, entrevistar, classificar e analisar dados, tirar conclusões etc., necessárias ao processo científico;
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desenvolver habilidades avançadas para a aprendizagem de materiais de referência, tais como resumos, catálogos, registros, guias, programas de computador, Internet, etc.,
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desenvolver habilidades de comunicação escrita, oral e visual, a fim de que a produção do aluno tenha maior impacto sobre determinadas audiências; desenvolver os processos afetivos, sociais e morais, tais como sentir, apreciar, valorizar, respeitar.
3. As atividades de Enriquecimento do Tipo III são planejadas para o aluno que demonstra um grande interesse em estudar com maior profundidade uma área do conhecimento; que esteja pronto para dedicar grande parte do seu tempo para a aquisição de um conteúdo mais avançado, e que queira participar de um processo de treinamento mais complexo, no qual assume o papel de aprendiz em primeira-mão. Assim sendo, entre as metas das atividades de Enriquecimento de Tipo III, destacam-se a oportunidade para que o aluno possa:
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aplicar seus interesses, conhecimentos, ideias criativas e motivação em um problema ou área de estudo de sua escolha;
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adquirir um conhecimento avançado a respeito do conteúdo e metodologia próprios a uma disciplina, área de expressão artística ou estudos interdisciplinares em particular;
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desenvolver produtos autênticos, com o objetivo de produzir determinado impacto em uma audiência pré-selecionada;
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desenvolver habilidades de planejamento, organização, utilização de recursos, gerenciamento de tempo, tomada de decisões e autoavaliação, e
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desenvolver motivação/envolvimento com a tarefa, autoconfiança e sentimentos de realização criativa, e habilidade de interagir efetivamente com outros alunos, professores e pessoas com níveis avançados de interesse e conhecimento em uma área comum de envolvimento.
As atividades de enriquecimento oferecidas pelo iVirgolim compreendem, entre outras:
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Provisão de atividades com o aluno dentro da área de interesse, tanto de forma individual quanto em grupo; desenvolvimento de projetos com investigação científica de problemas reais para uma audiência real (Enriquecimento dos Tipos 2 e 3); trabalho de enriquecimento escolar, com maior abrangência e aprofundamento
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grupos de estimulação das funções cognitivas (inteligência, criatividade e motivação)
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oficinas de criatividade (habilidades de pensamento criativo);
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estimulação de funções executivas (atenção, memória, planejamento, flexibilidade de pensamento, controle inibitório etc) por meio de jogos e atividades de cunho pedagógico (bebês, crianças, jovens, adultos e idosos);
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oficinas acadêmicas: xadrez; biologia, matemática, astronomia, química, linguagens, idiomas; escrita criativa;
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oficinas artísticas: artes plásticas, dança, música, teatro, fotografia, cinema, vídeo, artesanato; maquiagem artística;
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espaço maker: artesanato, criações livres com sucata, montagens, maquetes, esculturas etc;
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reciclagem e brincadeiras sustentáveis; jogos cooperativos; brincadeiras ecológicas; ludicidade; jogos com sucatas;
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oficinas tecnológicas: legos educativos, robótica, animação, games;
Atividades de interface nas Oficinas e Eventos: O iVirgolim oferece oficinas específicas e pontuais durante a semana, que podem abranger diversas atividades de Enriquecimento (dos Tipos 1, 2 ou 3), tanto para os alunos identificados quanto para seus familiares; e também Eventos comemorativos para a comunidade, com a finalidade de trazer visibilidade para as atividades do iVirgolim. Dentre as oficinas destacam-se:
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oficina de criatividade; ludicidade e criatividade;
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oficina científica de nutrição;
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campeonatos de xadrez; de matemática; de redação; clube do livro;
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acampamento; observação noturna de astros com o uso de telescópio; observação da natureza com o uso de microscópio;
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escrita criativa; lettering; scrapbook;
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costura, patchwork, bordado, macramê;
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ateliê de artes: pintura; desenho; caricatura; argila; mosaico;
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fotografia; animação; cinema;
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música; musicalização infantil;
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teatro; dança; mímica; maquiagem artística;
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Yoga; tai-chi-chuan; meditação;
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capoeira; tae-ken-do; futebol; basquete;
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educação ambiental; jogos cooperativos; hortas e produção de mudas; reciclagem; minhocário; compostagem;
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jogos com sucata;
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escrita criativa e literárias;
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nutrição integrativa; gastronomia;
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oficina de profissões para adolescentes;
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oficinas de idiomas;
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